Logo de

Le dernier cocon de vie… Jamais je n’aurais pensé que tout finirait comme cela. Et pourtant…

Dans un monde post-apocalyptique, les robots contrôlent une planète totalement dévastée. Vous avez décidé de vous aventurer dans le centre névralgique des machines, afin de récupérer et sauver le dernier cocon de vie — dont les robots tirent leur énergie — et ainsi restaurer la nature sur la planète.

The Last Cocoon est mon premier jeu avec graphismes, musiques… Il a été créé en quelques jours à l’occasion d’un concours sur le site Newgrounds.

Fondé sur la gravité, il consiste à apporter le cocon jusqu’à la fin de chaque niveau en contrôlant divers robots — pivotants, se déplaçant latéralement — et en activant certains mécanismes.

Il est loin d’être parfait et est court, mais je ne l’améliorerai pas (bien que je suis tenté d’en faire une refonte totale un jour). Il s’agit plus d’une première expérimentation dans la création d’un jeu complet.

Vous pouvez jouer ici (il n’est disponible qu’en anglais, mais est très largement jouable pour un francophone — au pire, vous ne comprendrez pas le scénario, qui n’est pas le plus développé du monde).